전체 글20 아이를 위한 10년 플랜 1. 나를 닮은 붕어빵 "인생은 마치 어두운 밤에 낙하산 하나만 짊어지고 적진에 뛰어내린 것 같아서, 너는 처음에 내가 누구인지, 왜 지금 여기에 있는지, 어디로 가는 게 옳은지 알지 못해. 하지만 결국에는 알게 될 거야. 그 답을 찾아가는 과정이 바로 '인생'이라는 즐거운 여행이라는 사실을." 마치 누군가 유명한 사람이 한 말일 것 같지만 사실은 제가 창작한 문구입니다. '밴드 오브 브라더스'라는 HBO의 유명한 드라마의 시작부를 보면 군인들이 캄캄한 밤에 적진으로 강하해서 캠프로 하나둘씩 집결하는 모습이 나옵니다. 밤을 새워 박사학위 논문을 쓰면서 인생이 마치 그와 같다는 생각을 했던 것 같습니다. 사람은 태어나기 전에 어떤 환경에 놓일지 알지 못하고, 태어난 지 한참 지나서도 정말 내 장단점이나 적.. 2023. 1. 27. 때로 난폭하게 말해야 하는 이유 1. 폭력의 미학 영화감독인 박찬욱의 영화는 유독 폭력적인 영화가 많습니다. 복수는 나의 것, 올드보이, 친절한 영자씨 등 복수시리즈 3부작을 필두로 공동경비구역 JSA, 박쥐, 아가씨에 이르기까지. 감독은 아니지만 제작을 맡았던 설국열차에서도 박찬욱의 씬이라고 할만한 열차 결투 씬이 등장합니다. 이러한 폭력성은 외국인들이 보기에 한국영화의 독특함 혹은 특별함으로 간주되기도 합니다. 박찬욱 감독은 가난한 자들이 폭력적일 수밖에 없는 이유에 대하여 다음과 같이 언급한 바 있습니다. Q : 이 영화(쓰리 몬스터, 2004)는 프로렐타리아의 피 빠는 부르조아의 이야기인가? 선과 악의 문제를 다룬 것인가? A : 이 스토리를 만들 때 제일 처음 떠올랐던 경험이 있는데 > 가 흥행한 직후 여기저기서 초.. 2023. 1. 27. Kpop에서 K를 뗄 수 있을까? 1. e스포츠의 인기와 인천에서 열린 LOL컵 이제 e-sports라는 단어를 모르는 사람은 거의 없을 것입니다. 'electronic sports’의 줄임말로, 컴퓨터나 비디오 게임을 통해 승패를 가르는 스포츠를 말합니다. 1990년대 후반 스타크래프트 출시 이후 등장한 개념으로 당시 다소 생소한 개념이었던 프로게이머와 게임 전문 방송 등이 등장했고, 넓은 홀에 대형 화면을 함께 보며 게임을 관전하는 문화가 생겨나기 시작하였습니다. 돌이켜보건대 과거 프로 운동선수(축구, 야구 등) 역시 직업이 될 수 있다는 인식을 하지 못하였다가 현재는 오히려 높은 연봉을 받고 연예인과 비슷한 취급을 받듯이 프로게이머도 향후에 비슷한 전철을 밟을 것으로 보입니다. 스타크래프트의 인기 이후로 현재 시점에서 세계인에게 가.. 2023. 1. 26. 좌절의 의미 1. 눈물 젖은 빵을 먹어야 하나 대개 세상이 만만치 않다는 것을 깨닫게 되는 계기는 좌절을 경험하면서부터입니다. 그 좌절은 시험 성적일 수도 있고 사랑일 수도 있으며 꿈 혹은 우정에 대한 실망 일 수도 있습니다. 그러나 좌절하는 것이 꼭 나쁜 것만은 아니다. 깨달음을 얻고 방향을 선회하는 계기가 되기 때문입니다. 좌절이 없었던 사람은 능력이 뛰어난 사람이고 엘리트 계층에 속하는 소위 '엄친아' 들이겠지만, 큰 좌절을 몰랐던 사람은 어렵고 힘든 사람의 고충을 이해하지 못하여 이기적이고 독선적인 사람이 되기도 합니다. 이를테면 어린 나이에 고시를 패스한 우병우 같은 사람들이 타인의 삶을 얼마나 이해할까요? 사회 고위층들이 루저들의 삶의 애환을 얼마나 이해할까요? 만약 우병우 같은 사람들이 좌절과 실패를 많.. 2023. 1. 26. 이전 1 2 3 4 5 다음